Namun itulah yang dilakukan Ava Labs minggu lalu di Game Developers Conference, di mana frasa tersebut terpampang di seluruh booth Avalanche Gaming yang besar dan di seluruh spanduk yang dapat dilihat dari seluruh ruang pameran dan saat para peserta menuruni eskalator. Bicara tentang pembuka percakapan.
Meskipun branding yang dibuat secara asal-asalan ini mungkin mengundang cibiran dari para pembenci kripto yang menganggapnya tidak masuk akal, stan tersebut juga tampaknya menarik banyak orang yang datang untuk memainkan game-game Avalanche yang terkenal, jalan-jalan, dan membangun jaringan. Dan itu mendapat sambutan hangat dari pembuat Web3 di semua jenis rantai .
Menariknya, konsep ini pertama kali diajukan sebelum acara GDC tahun lalu di San Francisco, namun Ava Labs belum merasa cukup percaya diri dengan premis tersebut.
Sejujurnya, @avax tidak harus bekerja keras di GDC. pic.twitter.com/ZoJhV7nTH1
— Mudah (@EasyEatsBodega) 20 Maret 2024
‘Web3 Gaming Menyebalkan’, Kata Avalanche, Gamer yang Berani Melihatnya
“Kami tidak melakukannya tahun lalu karena, sejujurnya, kami tidak merasa cukup kuat,” Manajer Pemasaran Senior Ava Labs Andrew “Coop” Cooper mengatakan kepada GG Decrypt dari lantai pertunjukan. “Kami merasa tidak mendapat cukup dukungan dan permainan hebat, sehingga masih ada satu tahun lagi untuk berkembang.”
“Tahun ini terasa tepat,” tambahnya, “karena kami telah mengalami banyak kemajuan baik dalam pengembangan game maupun komunitas kami.”
Ava Labs menggunakan stan tersebut untuk memamerkan game-game yang akan datang seperti penembak ekstraksi orang pertama Shrapnel , bersama dengan penembak pahlawan ala Overwatch BloodLoop dan game bertahan hidup Providence .
Ketiganya terlihat seperti pengalaman level AAA, dan kami telah memainkannya dan terkesan dengan build akses awal Shrapnel yang tersedia di Epic Games Store. Setiap game mempunyai hari khusus selama acara berlangsung, memungkinkan pemain memeriksanya di PC game di stan sementara anggota setiap tim pengembangan siap mengobrol dan mempromosikan game mereka.
Persepsi game kripto sebagian besar dipengaruhi oleh game yang dapat dimainkan pada tahun 2021 ketika pasar NFT meledak, dan game pertarungan monster Axie Infinity mendefinisikan fenomena awal play-to-earn . Game awal sederhana dan sering kali berulang serta lebih terasa seperti aplikasi DeFi yang didandani seperti video game.
Namun game berkualitas membutuhkan waktu lama untuk berkembang. Game yang diumumkan dan didanai pada tahun 2021 dan 2022 mulai muncul sebagai pengalaman yang lebih kohesif dan menarik. Pecahan peluru adalah salah satunya, di Avalanche, begitu juga dengan card-battler Parallel di Ethereum dan game bertani Pixels di Ethereum scaler Ronin .
Terima kasih, GDC.
S̶u̶c̶k̶s̶ game Web3 tidak bisa dihindari. 🔺 pic.twitter.com/aflqBs8Oca
— Avalanche Gaming 🔺 (@GamingOnAvax) 22 Maret 2024
Baca Juga :https://news.klikcrypto.com/harga-cardano-akankah-harga-ada-melintasi-2-pada-tahun-2024/
Cooper dan tim melihat kampanye GDC sebagai peluang untuk menerima skeptisisme yang mereka hadapi di acara game tradisional seperti itu—dan mencoba mengubah beberapa pemikiran dalam prosesnya dengan menampilkan game yang lebih kaya dan lebih sempurna daripada yang mungkin ada. mengharapkan.
“Saya pikir kami semakin dekat dengan permainan yang mungkin ingin dimainkan orang lain hanya karena itu permainan yang hebat,” kata Cooper. “Dalam hal risiko/imbalan, kami merasa sangat yakin dengan [kampanye] tahun ini karena kami telah melakukannya selama setahun dan merasa baik-baik saja.
“Tentu saja ada risiko gagal,” tambahnya.
Meskipun Ava Labs mungkin tidak dapat meyakinkan semua orang yang ragu pada satu acara, suasana stan Avalanche Gaming tampaknya diterima dengan baik oleh para peserta. Di tengah masa sulit dalam industri game yang lebih luas dengan PHK yang cukup besar di seluruh studio tradisional, Cooper mengatakan bahwa semakin banyak pengembang yang tampaknya terbuka untuk menerima model bisnis dan distribusi baru.
Sebenarnya, Ava Labs bertujuan untuk bersenang-senang dengan aktivasi tersebut dan memastikan bahwa para peserta juga dapat bersenang-senang. Cooper mengatakan bahwa tim Foundation dan Labs di sekitar jaringan blockchain sering kali berfokus pada teknologi dan teknik, namun para gamer menginginkan hiburan—dan mereka menginginkan game berkualitas. Bahkan pada acara yang berpusat pada pengembang, pelukan itu tampaknya berhasil.
“Mereka sangat mendalami teknologi tersebut, dan saya pikir kita kekurangan sesuatu yang telah kita lakukan dengan baik di sini—yaitu: Bersenang-senanglah dan lakukan sesuatu yang menarik,” katanya. “Pemasaran bukan hanya tentang teknologi Anda saja, bukan? Ini tentang memberi orang sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan.”