Teknologi Blockchain masih jauh dari mencapai liga besar esport – Penyelenggara turnamen esports kecil telah mulai berkecimpung dalam teknologi blockchain untuk menyelenggarakan turnamen dan mendistribusikan kumpulan hadiah. Namun, jangan berharap untuk melihatnya di liga besar dulu, kata seorang investor.
Esports, atau olahraga elektronik, adalah bentuk kompetisi terorganisir melalui video game. Pemain yang terkadang disebut sebagai atlet esports biasanya bersaing untuk mendapatkan hadiah uang baik secara individu maupun tim.
Dave Harris, direktur pelaksana perusahaan investasi esports Guinevere Capital, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa dia mulai melihat blockchain digunakan dalam kompetisi game amatir.
Namun menurutnya, akan membutuhkan lebih banyak waktu sebelum gelar besar dan turnamen profesional mempertimbangkan untuk mengadopsi teknologi tersebut.
“Tentu saja ada banyak tempat teknologi ini dapat atau sedang digunakan dalam esports, tetapi akan membutuhkan waktu untuk diadopsi secara massal ke dalam judul dan acara arus utama, dan seperti biasa penerbit game utama adalah pembuatnya,” katanya.
Ivy Fung, manajer umum di Esports Players League (ESPL), mengatakan dia yakin teknologi blockchain sangat cocok untuk mendistribusikan kumpulan hadiah.
Teknologi Blockchain masih jauh dari mencapai liga besar esport
Baca Juga : Lima altcoin di atas MA 200 hari yang dapat segera meledak mendapat peringkat terbaik hingga terburuk
Cuplikan layar dari beberapa turnamen mendatang yang terdaftar di ESPL. Sumber: ESPL
Perusahaan yang berbasis di Singapura ini mengoperasikan platform bertenaga blockchain yang mendistribusikan hadiah uang melalui aset digital seperti nonfungible tokens (NFTs) dan token crypto langsung ke dompet digital pemenang.
Menurut Fung, penggunaan blockchain membuat pendistribusian kumpulan hadiah jauh lebih mudah karena melewati hambatan seperti biaya transfer lintas batas yang dibebankan oleh bank tradisional.
“Ketika Anda berbicara tentang turnamen global, Anda memerlukan cara yang efektif untuk mendistribusikan kumpulan hadiah sehingga Anda tidak perlu menunggu pemenang memberikan rekening bank mereka kepada kami dan kemudian memverifikasi dan semua hal ini.”
Namun, hadiahnya tidak jauh dari turnamen esport internasional, yang bisa mencapai jutaan dolar.
Harris percaya bahwa blockchain dan Web3 memiliki peran penting untuk dimainkan dalam esports tetapi berpikir bahwa perkembangan di masa depan perlu melihat ke luar kotak untuk benar-benar menarik perhatian arus utama.
“Mungkin ada cara yang lebih efisien dalam menggunakan teknologi ini untuk melacak dan menampilkan hasil, tapi saya tidak yakin ini benar-benar akan mengubah arah,” katanya.
Kami senang mengumumkan bahwa kami telah berkolaborasi dengan @AuroryProject untuk membuat koleksi NFT pertama kami!
Untuk merayakannya, kami memberikan salah satu Aurorian eksklusif kami, yang memiliki banyak fungsi baik di dalam maupun di luar Game Aurory!
Masuk sekarang ➝ https://t.co/j1FxdwxVNB pic.twitter.com/PuqMQxu33T
— TSM #TSM100 (@TSM) 1 Oktober 2021
Saya pikir model yang memungkinkan konten buatan pengguna untuk dikomersialkan dan pendapatan didistribusikan secara adil di antara semua pemangku kepentingan adalah peluang bagi industri ini, tambahnya.
Penggemar game memiliki hubungan cinta-benci dengan crypto, terutama ketika NFT terlibat.
Sebuah survei bulan Oktober dari Coda Labs menemukan bahwa gamer tradisional bukanlah penggemar cryptocurrency atau NFT, menilai perasaan mereka masing-masing pada 4,5 dan 4,3 dari 10.
Raksasa game Prancis Ubisoft Entertainment dikecam tahun lalu atas proyek NFT-nya Quartz, memaksa perusahaan untuk kemudian membatalkan rencana untuk mengintegrasikan NFT ke dalam game-nya.
Meskipun demikian, Harris mengatakan bahwa pada akhirnya, teknologi tersebut akan menguntungkan para gamer, dengan menyatakan:
“Pada prinsipnya, ‘benar-benar memiliki’ item dalam game dan berpotensi dapat mentransfernya ke game atau lingkungan lain adalah proposisi yang bagus untuk para gamer.”
“Teknologi yang sebenarnya akan semakin banyak digunakan di masa depan, tetapi saya pikir saat ini ada skeptisisme dan dalam beberapa kasus penolakan dari komunitas di mana teknologi saat ini sering terwujud dalam apa yang mereka lihat sebagai komersialisasi berlebihan atau menjadi kaya- skema cepat, ”tambahnya.
“Saya pikir kurva belajarnya pasti ada,” kata Fung.
“Pasti akan ada orang yang menentangnya, tapi selama kita bisa menunjukkan kepada mereka manfaat menggunakan sistem ini, saya pikir cepat atau lambat mereka akan mengadopsinya. Itu akan menjadi norma. Semua orang akan menggunakannya, ”tambahnya.
Total nilai pasar industri esports diperkirakan mencapai $1,62 miliar pada tahun 2024, menurut data yang dirilis oleh Exploding Topics.