STEPN Akan Booming Pada Tahun 2023. Akankah Ini Menjadi Aplikasi Kehidupan?
Melihat kembali siklus industri enkripsi bottom→peak→bottom dari tahun 2020 hingga 2022, tiga track baru dari game DeFi, NFT, dan blockchain sedang menari, dan yang paling memesona dalam track chain game adalah dua proyek Axie dan StepN: Axie menciptakan mode “Mainkan untuk Menghasilkan”, yang menyebabkan hiruk-pikuk penambangan emas gambar kecil; sementara StepN mengambil kemiringan setelah penurunan Axie, menggunakan mode ringan “Berjalan untuk Menghasilkan” yang lebih dekat dengan kehidupan nyata pemain, untuk memandu pemain membangun konsensus: Selain menghasilkan uang dalam game, Anda juga dapat menemukan poin keren untuk mendapatkan kesehatan.
Model X untuk Menghasilkan
Dilihat dari indikator tingkat retensi pemain lama dan efek sebenarnya dari mendesak olahraga, StepN memang merupakan permainan berantai pertama dengan efek putus dan bahkan dapat dinilai sebagai produk Web3 yang sangat baik, sehingga jejak X to Earn It tiba-tiba muncul dan menjadi salah satu modul terpenting dalam permainan berantai.
Langkah StepN untuk mendapatkan uang telah menyebar ke seluruh lingkaran enkripsi, terutama “pembayaran kembali empat hari” setelah sepatu berada di Rantai BNB, yang membuat kegilaan mencapai puncaknya. Berbagai proyek X to Earn bermunculan tanpa henti.
“Move to Earn track analysis” menganalisis beberapa disk imitasi StepN, tetapi sebelum menyelesaikan penulisan, StepN mulai surut pada rantai B (rantai kedua), dan kecepatan pendinginan lebih cepat daripada kecepatan kata kode kami, jadi belum selesai…
STEPN Akan Booming Pada Tahun 2023. Akankah Ini Menjadi Aplikasi Kehidupan?
Baca Juga : Apa itu Ravencoin?
Apakah ada masalah dengan gameplay dan pengoperasian StepN? Saya kira tidak demikian. Dosa asalnya adalah model token ganda yang dikembangkan berdasarkan Axie. Logika yang mendasari jenis model ini telah menyebabkan “Fomo berhasil dan Fomo gagal”. Siklus hidupnya diperpanjang dibandingkan dengan proyek lain.
Jalur X to Earn masih menjadi hot spot di mata para pemain dan lembaga investasi, terutama karena dapat keluar dari lingkaran dan dapat digabungkan dengan kehidupan nyata. Tetapi jika Anda memikirkannya dengan hati-hati, apakah proyek di X to Earn benar-benar homogen? Bagaimana mengklasifikasikan dari sudut yang berbeda? Bagaimana menilai apakah proyek itu baik atau buruk dari perspektif logika investasi?
Sleepgotchi
Menurut tingkat ambang untuk menggunakan produk di sisi klien (sisi C), kami telah menetapkan standar “aplikasi kehidupan”, di mana produk akan mengekstrak beberapa tindakan yang sering terjadi dalam kehidupan pemain, yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan saat melakukannya. Sebagai pemain, Anda harus melakukan tindakan ini. Anda menggunakan produk semacam ini saat melakukannya, dan kemudian memberi Anda hadiah sebagai penyemangat. Saya harap Anda bisa melakukan yang lebih baik.
Kategori aplikasi kehidupan dapat dibagi lagi menjadi kategori tugas ringan dan tugas berat. Kategori muatan ringan berarti produk ini dapat dimainkan tanpa membeli peralatan eksternal tugas berat lainnya, dan ambang masuk untuk pengguna C-end rendah.
Misalnya, dalam Sleepagotchi (dengan asumsi bahwa produk tidur tidak perlu membeli peralatan tambahan secara terpisah dan langsung menggunakan peralatan yang tersedia seperti ponsel atau jam tangan), individu dapat tidur; seperti StepN, selama mereka punya sepatu, mereka bisa berlari.
Produk ringan saat ini tampaknya memiliki dua karakteristik:
- Kedua, semakin ringan produknya, semakin kuat poin penyegaran yang perlu membuat pemain terkesan, artinya, semakin jelas manfaat lain yang bisa didapat pemain dari produk ini selain Earn.
Misalnya, produk dalam kategori buku bacaan adalah yang terpenting di antara produk kemasan ringan. Orang yang suka membaca sudah membentuk lalu lintas domain pribadi, dan mereka dapat menggunakan produk ini hanya untuk hobi membaca. Namun untuk produk tidur, tidur bukanlah hobi melainkan sesuatu yang harus dilakukan oleh setiap orang, sehingga produk ini perlu memiliki fungsi ekstra ampuh untuk memberdayakannya (selain menghasilkan uang).
Ambil produk Sleepagotchi sebagai contoh, ini menekankan fungsi meningkatkan tidur, mirip dengan SleepOn di Web2 Sejujurnya, jika Sleepagotchi benar-benar dapat memainkan fungsi seperti itu, belum lagi saya dapat menghasilkan uang dengan menggunakannya, saya bersedia. mengeluarkan uang untuk membeli produk ini, yaitu melatonin di Web3.
Ada juga StepN kategori lari familiar yang lebih berat dari kategori tidur dan lebih ringan dari kategori skipping dan kategori membaca, sehingga memperkenalkan konsep “lari lebih sehat”. Dapat dilihat bahwa kedua proyek, Sleepagotchi dan StepN, memiliki narasi positif dan positif yang sama: Sleepagotchi adalah untuk mempromosikan rutinitas yang sehat (kualitas tidur yang lebih tinggi dan lebih banyak jatuh), dan StepN adalah untuk mempromosikan diri sendiri untuk mengembangkan kebiasaan olahraga (panjang waktu berjalan semakin lama periode, semakin besar pendapatan).
Protokol Berkait
Berikut adalah analisis singkat dari Hook yang baru-baru ini populer, yang merupakan produk bintang dari peluncuran IEO Binance setelah 9 bulan menahan diri. Itu milik jenis “Belajar Menghasilkan”, dan Anda bisa mendapatkan hadiah melalui pertanyaan dan jawaban. Dari perspektif logika desain produk, saya pribadi tidak menyukainya karena:
- Pertama, hambatan masuk sangat rendah, dan semua orang bisa menjawab pertanyaan. Intinya, apakah menjawab pertanyaan itu perlu setiap hari? Ini tidak sama dengan tidur dan berjalan.
- Kedua, tidak ada poin keren. Belajar adalah anti-manusia, dan menyukai waktu luang serta membenci pekerjaan adalah akar dari sifat manusia, dan dapatkah menjawab pertanyaan menjadi hobi seperti membaca atau berlari?
- Ketiga, dapatkah pengguna didorong untuk pamer di meja anggur setelah memperoleh pengetahuan?
Oleh karena itu, saya merasa logika penggunaan produk Hook itu aneh, dan itu murni untuk menghasilkan uang untuk menjawab pertanyaan. Saya tidak tahu apakah Binance memikirkan tentang apa yang saya katakan di atas saat mempromosikannya. Tapi analisis ini sebenarnya tidak penting, selama ada bapak Binance yang baik, itu adalah kata terakhir.
Kesimpulan
Jalur X to Earn akan selalu menjadi hot spot. Jika ini adalah kategori aplikasi kehidupan, analisislah dari perspektif ujung-C, khusus untuk beberapa dimensi: tingkat keparahan ambang masuk pengguna dan jumlah peserta, apakah poin kerennya cukup untuk meyakinkan orang, dan kesulitannya lalu lintas domain pribadi.